# 🐮 Subasta Ganadera — Kit completo del juego **Simulador de mesa de ganadería sostenible · Meta y Orinoquia colombiana · Edición 4** Juego completo, listo para imprimir y aplicar en **espacios académicos** (universidades, colegios técnicos agropecuarios, SENA) y **entornos ganaderos** (extensión rural, comités de ganaderos, cooperativas y ferias). **2 a 6 jugadores (ideal 4) · desde 14 años · 45 a 90 minutos · la moneda es la cabeza de ganado 🐮** --- ## De qué se trata Usted llega a la subasta con **4.000 🐮** y ninguna tierra. En ocho rondas compra fincas, paga los gastos de la vida, enfrenta lo que el llano le mande y decide en qué invertir. Gana quien construye el hato **más rentable y más sostenible** — que no es lo mismo, y ahí está el juego. > **En la mesa nadie saca calculadora.** Todo lo que hay que sumar viene impreso en las fichas. Las únicas cuentas del juego son *sumar*, *partir por la mitad* y *cobrar doble*. Todo lo que aparece en las cartas viene del campo colombiano: capacidades de carga reales por región y sistema, razas criollas y comerciales, pasturas, valores de tierra, riesgos sanitarios y climáticos. La única licencia que se toma el juego es la **escala de tiempo**, y está declarada en la primera página del anexo. --- ## Qué contiene | Carpeta | Contenido | |---|---| | `00_Originales/` | Archivos originales del proyecto (Bases.docx, Esquema SUBASTA.xlsx, plantillas e imágenes). | | `01_Datos/` | Datos maestros en JSON. `_fuente/` guarda una copia intacta del contenido original del que se derivan. | | `02_Reglamento/` | Reglamento oficial en Markdown, HTML imprimible y Word. | | `03_Guia_docente/` | Guía del Facilitador (sesiones de 45/90/120 min, rúbrica, debrief, extensión rural) en Markdown, HTML y Word. | | `04_Kit_imprimible/` | Todo el material de mesa listo para imprimir. | | `05_Scripts/` | Generadores en Node.js: el modelo económico, el arte vectorial y el maquetador. | | `06_Balance/` | Salidas auxiliares de revisión (hojas de contacto del arte y muestras ampliadas). | ### Material imprimible (`04_Kit_imprimible/`) Abra cada archivo en Chrome o Edge → **Ctrl + P** → papel A4 **o** Carta, escala **100 %**, gráficos de fondo activados. | Archivo | Componente | Cantidad | Formato | |---|---|---|---| | `index.html` | Portada, guía de impresión e índice | — | A4 vertical | | `01_lotes.html` | Fichas de finca con paisaje, datos técnicos y precio base | 30 | 88 × 125 mm, 4/hoja | | `02_imprevistos.html` | Imprevistos con 3 desenlaces, dicho llanero y dato técnico | 68 | 63 × 88 mm, 8/hoja horizontal | | `03_negocios.html` | Negocios: un requisito, inversión, dado y concepto técnico | 24 | 88 × 125 mm, 4/hoja | | `04_gastos.html` | Gastos del Llano con dicho, verso llanero y consejo | 51 | 63 × 88 mm, 8/hoja horizontal | | `05_moneda.html` | Billetes de 🐮 con su equivalencia real en pesos | 6 valores | 88 × 42 mm, 10/hoja | | `06_mejoras.html` | Cartas de referencia de las 6 mejoras + tokens | 6 + 48 | 88 × 125 mm y círculos de 26 mm | | `07_dados.html` | Dado de acción y dado del Estado del Llano, armables | 2 | caras de 43 mm | | `08_metas.html` | Metas secretas del ganadero | 16 | 63 × 88 mm | | `09_tablero_jugador.html` | Tablero con hato, mejoras, caja y registro por ronda | 1 por persona | A4 horizontal | | `10_puntuacion.html` | Hoja de liquidación y conversación de cierre | 1 por partida | A4 horizontal | | `11_referencia_rapida.html` | Todo el reglamento en una hoja | 1 por mesa | A4 vertical | | `12_anexo_didactico.html` | Modelo económico, 7 paisajes, 16 razas, cifras, calendario, 68 píldoras técnicas, glosario, frases y versos | 25 hojas | A4 vertical | > **Impresión.** Todo el kit cabe en el área segura común de A4 y Carta (190 × 259 mm), así que las mismas hojas sirven con cualquiera de los dos papeles. La portada trae una **regla de calibración de 100 mm**: si al imprimir no mide 10 cm exactos, la impresora reescaló y hay que repetir al 100 %. Las esquinas llevan marcas de corte y cada carta, línea punteada de recorte. > > **Para jugar esta tarde** basta con las 8 hojas de fincas, las **4 primeras** de imprevistos, las **3 primeras** de gastos, los negocios, los billetes, los dos dados, las metas con su reverso, un tablero por jugador, la liquidación y la referencia rápida: unos **75 minutos de tijera entre dos personas**. > > **Arte.** Todos los paisajes, la res cebú, los iconos, los sellos de los billetes y las viñetas son **SVG dibujados en `05_Scripts/arte.js`** y embebidos en cada archivo: no hay imágenes externas, no se necesita internet y se puede reescalar sin perder nitidez. --- ## Cómo se juega, en una página 1. **Preparación.** Cada quien recibe 4.000 🐮 y una **meta secreta**. Las 30 fincas se ordenan de menor a mayor precio. 2. **Cada ronda tiene cinco momentos:** 1. 🌦️ **Estado del Llano** — un dado decide cómo viene el año para todos (El Niño, La Niña, ganado en alza, año parejo, programa de fomento, buen invierno). 2. 💰 **Producción** — cada quien cobra **lo que dice la ficha + lo que suma cada token puesto**. 3. 💸 **Gasto del Llano** — cada quien roba una carta y la paga. 4. 🔨 **Remate del día** — sale a subasta la siguiente finca, sí o sí. 5. 🎲 **Turnos** — primero invertir, después lanzar el dado de acción. 3. **Su turno:** (A) comprar **1 token de mejora** para una finca, pagando el costo impreso en su ficha; (B) lanzar el dado: 🔨 Remate ×2 · ⚡ Imprevisto · 🤝 Negocio · 🎪 Feria · 🎩 Comodín. 4. **Las seis mejoras:** 🤝 Comunidad · 💡 Conocimiento · 👩‍🌾 BPG · 🌱 Sostenibilidad · 🦾 Tecnología · 🏭 Infraestructura. Máximo una de cada categoría por finca. 5. **Fin:** se agota el mazo de lotes o se cierra la ronda 8. Se cuentan **cuatro cosas**: efectivo, fincas, tokens de mejora y meta secreta. El reglamento completo, con variantes y arbitraje, está en `02_Reglamento/`. --- ## Qué cambió en la edición 4 La edición 3 arregló la coherencia de los números. Esta arregla lo otro: **que se pueda jugar sin ser técnico**, sin perder un solo dato del contenido. **Fuera los porcentajes.** Antes, cobrar la producción de tres fincas significaba multiplicar por 1,30, después por 0,80 y redondear a la decena, ocho veces por partida. Ahora **cada token aporta una cantidad fija en 🐮, impresa en la ficha junto a su costo**: la producción es una suma. El Estado del Llano también se rehizo: sus seis caras sólo piden *partir por la mitad*, *cobrar doble* o *sumar 200 🐮*. Los porcentajes siguen existiendo —viven en `05_Scripts/economia.js` y están explicados en el anexo—, pero se convierten a cifras redondas antes de llegar al papel. Los 771 montos del juego son múltiplos de 10 y se pagan sin dar vueltas. **Menos letra en mitad del turno.** Los imprevistos pasaron de **cuatro desenlaces a tres** (las dos mejoras · una sola · ninguna), que es como la gente piensa el riesgo: bien, a medias, mal. Los negocios pasaron de **dos requisitos a uno**, comprobable de un vistazo. La hoja de liquidación pasó de **ocho líneas a cuatro**: efectivo, fincas, tokens y meta secreta. Los tres bonos sueltos que antes había que calcular para todo el mundo (Sabana Viva, Intensificación, Hato Integral) se convirtieron en **metas secretas**: enseñan lo mismo, sólo las revisa quien las tiene, y de paso el final tiene sorpresa. **Menos tijera.** Se eliminaron los reversos de fincas, imprevistos, negocios y gastos: **33 hojas de impresión que el juego no necesita**. Sólo las Metas conservan reverso, porque son secretas. Los mazos de Imprevistos y Gastos traen marcadas sus hojas de **MAZO ESENCIAL**: con 32 y 24 cartas se juega una partida completa, y el resto se recorta cuando haya tiempo. Los billetes bajaron de 8 denominaciones a 6. El primer armado pasó de 2-3 horas a **unos 75 minutos**. **Más humor y más cultura, donde más falta hacía.** El mazo de imprevistos eran 68 cartas de enfermedad, robo y sequía, en tono clínico. Ahora **cada una cierra con su dicho llanero** — «Al ganado con aftosa, ni la sombra le prestes», «Potrero descansado, ganado bien criado» —: 48 venían en los datos originales sin usarse y los otros 20 se escribieron. Las seis cartas de mejora también ganaron el suyo. Y la Guía del Facilitador trae una sección nueva sobre **cómo usar el humor y la cultura como puente**: qué voz tiene cada mazo, cómo cantar el remate y por qué el refrán explica la rotación de potreros mejor que un párrafo. **Economía reajustada.** Con la producción reescalada para que el redondeo no aplastara las fincas pequeñas, la recuperación de una finca pasó de 6-15 rondas a **3,1-7,3**: el esfuerzo se ve recompensado dentro de la partida, que es lo que un juego educativo necesita. Capital inicial 4.000 🐮. Verificado con `node balance.js`: 16,7 remates por partida, sobreprecio ×1,31, nadie arruinado y una diferencia sana del 35 % entre el primero y el último. ### Y antes, en la edición 3 Se reconstruyó la coherencia económica: la v2 tenía fincas con **35 cabezas por hectárea** (imposible en Colombia), **cabezas fraccionarias** (99,99 y 250,2 reses) y periodos de recuperación de **4 a 200 rondas**, de modo que media baraja no valía la pena pujarla. Ahora todo se deriva por fórmula desde el dato agronómico real. Se corrigieron además los textos rotos —**38 de las 68 cartas de imprevisto tenían un resultado vacío** y otras 30 mostraban un párrafo truncado—, se reescribió la biblioteca de arte vectorial y se corrigió la ortografía del nombre en los 215 lugares donde aparecía. --- ## Regenerar el kit Todo se genera desde `01_Datos/*.json`, y los datos se derivan del modelo económico: ```bash cd 05_Scripts node construir_datos.js # reconstruye 01_Datos desde el modelo y la fuente original node generar.js # escribe 04_Kit_imprimible y los HTML de reglamento y guía node docx.js # regenera los documentos Word ``` Verificación y herramientas: ```bash cd 05_Scripts node _qa.js # comprueba montos con 🐮, textos, coherencia y enlaces node balance.js 3000 # simula 3.000 partidas y reporta el equilibrio node extraer.js # vuelve a leer el Excel original a 01_Datos/_fuente/xlsx node _preview_arte.js ../06_Balance/arte_preview.html # hoja de contacto del arte node _preview_cartas.js ../06_Balance/muestra.html 1.35 # muestra ampliada de cartas ``` ### Dónde se cambia cada cosa | Quiero cambiar… | Archivo | |---|---| | Precios, producción, costos de mejora, capital inicial, bandas de castigo | `05_Scripts/economia.js` | | Las 30 fincas (área, carga, región, raza, pastura, dato, reto) | `05_Scripts/lotes_base.js` | | Los dibujos: paisajes, res, iconos | `05_Scripts/arte.js` | | Tipografía, tamaños de carta, colores, reglas de impresión | `05_Scripts/estilo.js` | | Maquetación de las cartas | `05_Scripts/mazos.js` | | Billetes, dados, tableros, referencia, anexo, portada | `05_Scripts/piezas.js` | | Textos del anexo (cifras, razas, calendario, remate real) | `05_Scripts/anexo_extra.js` | | Metas secretas, Estado del Llano, mejoras | `05_Scripts/construir_datos.js` | | Las reglas | `02_Reglamento/reglamento.md` | > Cambie un dato agronómico en `lotes_base.js`, ejecute `construir_datos.js` y `generar.js`, y el precio, la producción y los seis costos de mejora de esa finca se recalculan solos y quedan impresos. Los números del juego **nunca** se escriben a mano. --- ## Llevar el kit a otra carpeta El kit es portátil: puede vivir en cualquier carpeta, USB o nube. Para copiarlo junto a los archivos originales: ```bash robocopy C:\Users\Helman\Subasta_Ganadera_Kit D:\Deepseek\Subasta\Subasta_Ganadera_Kit /E ``` > El disco `D:` tiene permisos de solo lectura para este usuario, por lo que el kit se construyó en `C:\Users\Helman\Subasta_Ganadera_Kit`. Si `robocopy` falla, copie la carpeta desde el Explorador de Windows con permisos de administrador. --- *Subasta Ganadera, edición 3 — aprender ganadería sostenible jugando. Basado en el documento «Bases del juego» y en el esquema de datos del proyecto original, con el modelo económico, el arte y los contenidos técnicos desarrollados y verificados para su aplicación académica y en campo.*